Welcome to FARAWAY’S homepage
18/11/2017
Newest | Old| Older

  • Hudba ve hře + ukázka! (1-2)
    22.Května 2007
    Hudba ve hrách obecně je, co se budování atmosféry týče, snad jeden z nejdůležitějších prvků vůbec a my jsme si jejího významu pro projekt plně vědomi. I proto jsme výběru člověka, co vytvoří kvalitní a odpovídající hudbu (stejně tak jako kompletní ozvučení) celé hře, věnovali velkou pozornost. A i když se na štestí normálně během tvorby nespoléháme, tentokrát se na nás nečekaně úsmalo. S podnětem ke spolupráci nás totiž kontaktoval člověk s tvorbou tak podobnou UIG a jeho zamýšlené atmosféře, až nás zamrazilo :-). Jeho tvorba přesně korespondovala s tím typem hudby, jaký jsme do projektu požadovali, a v současné době už můžeme s klidem říct, že Rafal Kuczynski je skutečně člověkem na svém místě.

    K dispozici vám dnes oficiálně dáváme vůbec první ochutnávku hudby z UIG, vlastně to ani není ochutnávka, ale kompletní skladba ze hry. Preferujete-li stream před downloadem, máte možnost poslechnout si i streamovanou verzi skladby.

    Tento původem polský hudební skladatel, nejen dark ambient hudby, už v oboru pracuje skoro
  • Hudba ve hře + ukázka! (2-2)
    22.Května 2007
    bezmála 10 let. Během této doby se stačil spolupodílet, a sám vytvořit, na několik kvalitních komerčních děl. V jeho portfoliu nejčastěji najdete (temná) ambientní alba, tedy přesně ten typ hudby, který je pro adventury jako stvořený! *Human Error*, jak zní jeho umělecký pseudonym, se stal po dobu působení v týmu už jeho nedílnou a kvalitní součástí.

    Ale zpátky k hudbě jako takové. Ta může atmosféru hry jak podpořit (popřípadě vytvořit), tak úplně zadupat do země. Proto na volbu jednotlivých skladeb, jejich atmosféru, styl, délku, razanci, hlasitost a spousty dalších atributů, klademe velký důraz a snažíme se veškerou hudbu ve hře používat s maximálním citem. V Until Im Gone se tak dočkáte jak dlouhých (převážně pomalejších a depresivnějších, přesto *živých*) několikaminutových skladeb, tak i krátkých *tracků* (naopak rychlejších, agresivnějších a údernějších), pouštených ve vhodných momentech. Rozmanitost skladeb je tedy zaručena a sluší se rovněž podotknout, že celkový hudební doprovod má už teď něco nad 50 minut!





  • Změny v týmu
    7.Května 2007
    Dva týdny uplynuly a my pokračujeme v informování o progressu, projektu a vůbec o všem, co se nějakým způsobem dotýká týmu a tím pádem i projektu. V dnešní novince bychom vám rádi *představili* nové členy Faraway Studios, kteří se k nám připojili z důvodu urychlení vývoje a vyšperkování projektu. Na pozici *2D grafika* vystřídal Juriska (mimojiné autora dvou wallpaperů v sekci Download) člověk více než povolaný- absolvent umělecké školy Jan Stejskal alias *Woody*, který kromě toho, že se ve volném čase věnuje pracem na UIG, je *full-time* zaměstnancem firmy Illusion Softworks.
    Dalším přírůstkem do týmu je student VUT Martin Šenkeřík alias *Ohin*, který zastává pozici programátora, po boku stávajících členů *Hooke* & *Hudy*.
    A posledním novým členem je rovněž programátor, v profesním životě admin a programátor Armády České republiky, Přemysl Fára alias *Enif*, který už nějaký čas pracuje na 4. kapitole hry a pokračuje v jejím vývoji výrazně vpřed.
    Ostatní osazenstvo týmu zůstalo v podstatě nezměněné až na několik *rošád* na pozicích dabérů. Rovněž se sluší poznamenat, že se nám po minulé novince ozvalo pár nových překladatelů a na hardiscích se nám tak už válí i Francouzský a Portugalský překlad do hry. V současné době jsme v kontaktu i s Rumunským překladatelem, Španěle se nám stále nedaří *zlanařit* a tak, pokud jste v tomto jazyku zdatní, máte jedinečnou šanci dostat své jméno do titulků hry...( Kontakt zde )

  • *Esperantivita...*
    22.dubna 2007
    Od poslední novinky sice už uplynul nějaký ten čas, ale na svůj (2 měsíce starý) slib, říkající *co 2 týdny, to novinka* jsme skutečně nezapoměli. Jen poslední update byl natolik významný, že jsme se ho rozhodli nechat viset na *viditelném místě* o něco déle než obvykle. S tím vším je ale teď konec a vy se můžete opět, co 2 týdny, těšit na další novinky... Jak možná víte, UIG se dočká přeložení do celkem 14-ti+ *světových jazyků* a to od těch *standardnějších* až po ty méne časté a tradiční. Abychom ale byli konkrétní tak se jedná o: Angličtinu ,Češtinu, Francouzštinu, Němčinu, Ruštinu, Maďarštinu, Slovenštinu, Italštinu dále Španělštinu, Portugalštinu, Švédštinu, Řečtinu, Polštinu a Nizozemštinu (Holandštinu). Dnes vám *konečně* nabízíme *hmatatelný* důkaz, že se nejedná o žádné *PR* řeči nýbrž o fakt. Pokud vás to tedy zajímá a plánujete si UIG možná zahrát i v nějakém jiném jazyce (kde jinde se můžete procvičit např. ve švédštině že :-) ) tak jistě nepohrdnete přeloženými texty, vytaženými přímo za hry speciálním programem, a uloženými pohodlně v *.txt souborech. K dispozici máte zatím 12 ukázek překladů do 12 různých jazyků. Francouzský překlad se přepracovává (kvůli změně překladatelky) a Španělský+Portugalský překlad v současné době není k dispozici, kvůli odpadnuvším překladatelům (málo času). S tím souvisí další věc,a sice: máte-li chuť podílet se na tomhle projektu a ovládáte jazyk do nejž ještě není hra překládána, máte jedinečnou příležitost nás kontaktovat a stát se členem týmu! (pro *vážnější zájemce*) Kontakt zde.
    ::CZ verze:: ::ENG verze:: ::RUS verze:: ::DE verze:: ::SK verze:: ::IT verze:: ::SWE verze:: ::GRE verze:: ::POL verze:: ::NET verze:: ::DAN verze:: ::HUN verze::
  • Release date delay!? (1-3)
    25.března 2007
    Ano, pravděpodobně jste na to již přišli sami, když tu viselo (a stále visí) jako datum vydání *Zima 2006* i když už máme rok 2007. My jsme ale po *celou* tu dobu věřili a doufali, že by se to mohlo podařit. Zima 2006 totiž zabírala jak měsíce Listopad-Prosinec 2006, tak právě i Leden, Únor a Březen 2007. Naše doufání definitivně ukončil až průběh končícího týdne, kdy bohužel i oficiálně skončila zima 2006 a my jsme tak byli nuceni oznámit tu nepříjemnou zprávu- Until im Gone se zpozdí, nové datum vydání je stanoveno na 3.-4. kvartál tohoto roku. K posunu vydání bychom se ale tentorkát chtěli vyjádřit trochu podrobněji:

  • Release date delay!? (2-3)
    25.března 2007
    Už na začátku tvorby jsme asi udělali jednu fatální chybu a tou bylo to, že jsme ohlásili něco, co se u Freeware projektů, a to dokonce i těch daleko menších, prostě neohlašuje, protože to jednoduše nelze přesně stanovit. A tím je právě datum vydání. Měli jsme asi jít příkladem mnohých jiných studií, usnadnit si život a místo konkrétního data napsat (ne)oblíbenou frázi *When it's done...*, ušetřili bychom si tím starosti s odklady. Kdo to ale mohl tušit, nikdo prostě neměl tu zkušenost a neznal pravidlo, že projekt vždy na začátku jede enormní rychlostí (alespoňu u nás) ale v průběhu tvorby se tempo (až několikanásobně) snižuje (a v podstatě i snižovat musí, pokud máme fungovat i jako normální lidé a ne jen jako banda nadšených vývojářů). S tímhle nikdo při odhadu data vydání nepočítal. Rovněž nikdo nemohl počítat s tím, že někteří lidé v průběhu vývoje prostě odejdou i když třeba nechtějí (důvodem je nedostatek času), a že se za ně bude muset najít kvalitní náhrada, která má ovšem samozřejmě opět svůj vlastní život a vlastní starosti mezi které musí dělit svůj čas. Nikdo taky nepočítal s tím, že někteří vývojáři si během vývoje najdou regulérní pracovní pozice za dobrý plat, protože se člověk zkrátka musí něčím živit. Tohleto je stále FREEWARE projekt, my si nemůžeme bohužel dovolit komukoli za cokoli platit, tam kde ostatní přihodí peníze (popřípadě pohrozí jejich snížením ) my můžem aplikovat tak akorát psychologii, nikoho nemůžeme nikterak přinutit aby práci odevzdával dříve, aby pracoval rychleji, nemáme k tomu prostě potřebné páky :-). Doufáme, že výše zmíněné podmínky tvorby, jsou více než výřečné a veřte,

  • Release date delay!? (3-3)
    25.března 2007
    že pokud to vás mrzí, tak nás to přímo...Více si o těchle vývojových podmínkách, s největší pravděpodobností, budete moci přečíst už velice brzy. Pokud však některý fanoušek, který toužebně čekal na vydání, právě drtí naše jméno nenávistně v zubech, můžeme ho přece jen uklidnit jedním jasným faktem: zatímco ostatní srovnatelné projekty okolo odpadají, my jedeme dál...
    No a teď už k optimističtejším věcem. Jak jste si již asi všimli, po delší době jsme rozhodli zpříjemnit vám čekání vydáním hned 3 nových regulérních obrázků ze hry. Na 2 z nich si můžete prohlédnou jedny z nejnovějších scén použitých ve hře, na třetím je pak vidět jedna tajemných postav Pitfall mountains s níž se hlavní *hrdina* Nathan několikrát setká za podivných okolností...









  • Přechod na Stencil Shadows
    11.března 2007
    *Teprve* dva týdny uplynuly od minulého updatu a už je tu nové info (slib se nám tedy dodržet podařilo).
    Už před časem jsme se rozhodli přejít na nový typ stínů, jehož vykreslování nám WME engine umožnil- na Stencil shadows. V porovnání s minulým typem stínů se jedná o jednoznačný krok vpřed, nejen co se grafického zpracování týče! Sice si přechod vyžádal přepracování *prostorových geometrií scén* (jakýsi prostor, po němž se postava bude ve hře pohybovat) ve smyslu jeho několikanásobného zdetailnění a vylepšení, ale výsledek za to jednoznačně stojí! Dnes vám nabízíme právě ukázku stencil shadows v praxi v jedné ze scén (nalevo) a jeho porovnání se starším typem stínu (napravo). Stále se však ještě nejedná o finální verzi ale *pouze* o WIP (Work In Progress) screen.
  • První multimedia files z UIG=VA k 1st kapitole je hotov!
    20.Února 2007

    Skoro po měsíci tu máme další update,a i když jsme byli rozhodnuti dělat aktualizace webu častěji, nějak z toho nakonec sešlo vlivem nedostatku času, který raději věnujeme přímo tvorbě hry.Nicméně odteď se situace změní a my vám slibujeme, :-), že se *pokusíme* o (přinejhorším) 1 nový update co 2 týdny!
    Nicméně hlavní část dnešní novinky je o něčem jiném. Dnes jsme se rozhodli vypustit vůbec první multimedia files ze hry. Jak možná víte, tak UIG se dočká nečeho co není pro hry jeho typu zrovna běžnou záležitostí- vlastního profesionálního anglického dabingu. My vám z něho dnes nabízíme menší ochutnávku v podobě 2 ukázek. Na první můžete slyšet (sestříhaný) monolog hlavní postavy (2:41), na druhém pak ukázku hlasu malé holčičky (0:24). Berte to jen jako takovou malou ukázku toho že na UIG pracujeme jak jen to jde a že namluvení veškerých textů bude jednoduše nedílnou součástí hry! S tím bychom chtěli také oznámit že veškerý voice acting k 1. kapitole je hotov a to včetně postprodukce (sladění hlasitostí, odstranění případného šumu a dalšího). Na druhém se už intenzivně pracuje...
  • Další rozhovor
    21.Ledna 2007

    Po dvou týdnech tu máme další novinku, tentokrát krátkou a tykající se jen jedné, byť příjemné věci. Přečíst si totiž můžete nově vyšlý rozhovor a dozvědět se tak více věcí o týmu a projektu.
    Rozhovor si poprvé můžete přečíst na více místech, napřed vyšel na
    www.vision.sfera-software.net
    Později se objevil i na
    www.czechgamer.com
    A nakonec, se událo něco vskutku netradičního a zajímavého, rozhovor s námi byl *otišten* i na tématicky poněkud odlišném webu
    www.libimseti.cz :-).

    Tradicí se stává stále-hledání Web Designera.




  • Datum vydání, rozhovor a další jazykové verze!
    7.Ledna 2007
    Naše minulá novinka nezůstala bez odezvy, a tak náš těší, že vám nyní můžeme představit další jazyky, ve kterých se projektu dočkáte. Celkově bude hra přeložena do, skoro až neuvěřitelných, 14 jazyků! Vedle dřívější Češtiny, Angličtiny, Francouzštiny, Němčiny, Ruštiny, Maďarštiny, Slovenštiny a Italštiny se dočkáte ještě: Španělštiny, Portugalštiny, Švédštiny, Řečtiny, Polštiny a Nizozemštiny (Holandštiny). Obrovský dík patří všem překladatelům, kteří se nám ozvali!



    V další části dnešní novinky bychom vás rádi informovali o novém rozhovoru na serveru BonusWeb, ve kterém se dozvíte opět něco více o projektu a o týmu, rozhovor čtěte tady.

    A pro někoho nejdůležitější část novinky se týká data vydání. Opakujeme tedy, že současné datum vydání UIG zní ZIMA 2006, což zahrnuje (kromě Listopadu a Prosince 2006, které jsou už za námi) pořád ještě Leden, Únor i Březen 2007. V jednom z těchto termínu tedy UIG (snad) vyjde.
    Stále rovněž hledáme Web Designera.
  • Nové *language* informace
    28. Prosince 2006
    Už dlouho je známo že *Until Im Gone* vyjde jak v češtině tak v angličtině, vše s pečlivou korekturou (*rodilých mluvčích*). Nicméně jelikož vám při hraní chceme zajistit co možná největší komfort a uvědomujeme si že ne zdaleka všichni mluví dobře anglicky (o češtině samozřejmě ani nemluvě :-) ) rozhodli jsme se hru přeložit do více (nejen světových) jazyků! S nadšením a jistotou vám tedy můžeme oznámit že finální verze hry se dočkáte nejen v Angličtině a Češtině, ale rovněž v: Němčině, Francouzštině, Ruštině a dokonce v Madarštině, rovněž se v současné době jeví reálně možnost že se hry dočkáte i v Italštině a netradičně i ve Slovenštině (abychom dali *všem* bez vyjímky možnost zahrát si hru v jejich rodném jazyce). Všech výše zmíněných jazyků se dočkáte už v první verzi hry, ihned po vydání, nebudete si tedy muset stahovat žádné patche nebo updaty! A že to myslíme smrtelně vážně dokumentují již finální překlady 1. kapitol které máme k dispozici v Ruštině, Němčině a Maďarštině již pěkně implementované ve hře! Další jazykové verze by měli být dokončeny zhruba do poloviny ledna.



    Jelikož ale chceme i tohle, už tak bohaté, jazykové portfolio i nadále rozšiřovat, hledáme lidi kteří by měli
  • Nové *language* informace
    28. Prosince 2006

    chuť podílet se na vývoji hry na pozici překladatele(ky) .Máte-li zájem, stačí nás kontaktovat ZDE. Vítány jsou překlady do libovolného jazyka (ocenili bychom hlavně Španělštinu a Portugalštinu).

    A poslední část téhle, nezvykle dlouhé, novinky se týká opět další pozice kterou bychom chtěli v týmu už konečně obsadit a tou je WEB DESIGNER. Ten by měl na starost především vytvoření kompletně nového webu(ů) a jeho spravování. V případě zájmu nás kontaktujte na TADY.

    Na překladech se (mimojiné) podílí: Lucas Laib, Alex ASP, Lonesome, Bojan Seles, Jana Brychova .








  • Štědrý večer nastal ;-)
    24. Prosince 2006

    A je to tu, Vánoce, nejkrásnější svátek v roce (jak pro koho teda, nicméně naprostá většina týmu se s tímhle konstatováním dobrovolně ztotožnuje ;-) ) sice bez sněhu, ale je to tady, *mráz*, koledy, pohádky, cukroví, dárky, světýlka,svíčky...
    Vidíte to sice na každém kroku, na každé stránce kterou otevřete, v každém prohlížeči, v každém okně :-), ale ani my vás toho neuštříme...

    ...Přejeme vám krásné a klidné prožití vánočních svátků a štastný nový rok 2007 plný nových úspěchů

    Faraway Studios

  • Nové (WIP) screeny a nové informace!
    9. Prosince 2006
    Pokud jste se zúčastnili ADOC2006 tak jste již určitě viděli nové *WIP screeny*, které jsme vypustili exkluzivně pro zmiňovanou akci. Jelikož je ale už nějakou dobu po akci, nabízíme je přímo i zde, na naší stránce. Je ale nutno podotknout že se nejedná přímo o normální a *regulérní* screeny ze hry, nýbrž o tzv. *WIP* (Work In Progress) screeny, které nezachycují přímo žádnou scénu ze hry, ale modely a prostředí které ve hře budou použity. Doufáme že alespoň tímhle na čas zklidníme vaši zvědavost, než dojde k vypuštěné regulérních nových materialů (a to poprvé nejen grefických!). Vsechny (4) WIP screeny zde.
    Rovněž seznam členů týmu se dočkal updatu a lépe tak reflektuje současnou situaci v týmu, do něhož se už před nějakou dobou úspěšně zapojili nový kvalitní developeři:
  • Nové (WIP) screeny a nové informace!
    9. Prosince 2006

    Jan Dohnal alias *jacquess* jakožto Character animator

    Tomáš Zaujec alias *Legon* rovněž jako Character animtor.

    Rovněž byl plně zprovozněn guestbook (nacházející se pod buttonem *Forum*), chcete-li se nás tedy na něco zeptat máte příležitost tak pohodlně (narozdíl od předcházejícího phpBBfora) udělat TADY.








  • ADOC 2006 finished
    2. Prosince 2006

    ADOC2006 (Adventure developers online conference) skončila před pár dny. Jestliže jste se nezúčastnili, ale rádi by jste věděli co všechno se na stránce probíralo, co všechno jsme (ne)prozradili, máte jedinečnou příležitost, na ADOC 2006 se totiž můžete podívat přímo teď.

    Dále bychom se chtěli omluvit za dočasnou nedostupnost Fora, které bude po nějakou dobu nahrazeno méně komplexním, ale o to rychlějším a věříme že nakonec i mnohem přínosnějším a pohodlnějším Guestbookem.




  • Verbování
    22. října 2006

    Dříve než by jste čekali jsme tu s další novinkou, tentokrát čistě verbující, stále totiž nemáme některé pozice naplněné tak jak bychom chtěli, *lidský faktor* se totiž projevil jako suveréně největší problém ve vývoji, proto hledáme schopné a hlavně spolehlivé lidi s (víceméně) dostatkem času, kteří by se chtěli podílet na dokončovaní (byť pomalém) známého, očekáváného a ambiciozního projektu. Mimojiné nám schází lidi pro následující pozice:

    3D grafik
    Movie animator
    Web designer
    a standardně
    WME programátor

    Nabízíme vám účast v perspektivním týmu, na projektu který se ve vašem portfoliu rozhodně neztratí,sebezviditelnění, nabytí zkušeností v oboru, získání kontaktů, účast na budoucích projektech Faraway Studia a více. Bližší informace najdete tady, kontaktovat nás můžete prostřednictvím tohoto formuláře. Kromě toho bychom ještě chtěli v týmu přivítat nového, schopného a spolehlivého animátora (starý odpadl-> nedostatek času :-) ) - Jacquesse.
  • New Wallpaper
    5. října 2006

    Otravné horké léto je už pomalu ale jistě za námi a nadchází ta hezčí část roku, kdy bude venku snad celé týdny pořádně pršet, foukat, ochlazovat se a lehké podzimní melancholické deprese zasáhnou každého z nás :-), prostě taková malá příprava na to co přijde tuto zimu...
    Stále taky hledáme nové členy, více v sekci Faraway->Join Us. Ale hlavně- předkládáme vám nový, v pořadí už druhý wallpaper, tentokrát v rozlišení 1280*1024 px jak v jpg tak v png formátě. Doufáme že se vám i nový Wallpaper bude líbit, reakce na něj nám můžete opět sdělit ve foru.

  • Info o progressu, noví členové + DABING BUDE!
    24.srpna 2006

    Prázdniny jsou skoro za náma, navíc jsme se opět nějakou dobu neozvali (nicméně žádné zprávy=dobré zprávy), takže jsme se rozhodli že je zas na čase vás informovat o tom co jsme stihli, na čem děláme, prostě jak se projekt vyvíjí.
    I když bylo (je) léto, tak se to na práci většiny členů nepodepsalo zas až tak jak by se dalo očekávat. Graficky hra opravdu *relativně* finišuje a to i přesto že jsme neuhlídali počet scén, který poněkud nakynul, takže momentální číslo je takových 70+ scén (narozdíl od dřívějších 60+), programová stránka nicméně poněkud zaostává protože se na ní začalo dělat přeci jenom později. Audio obecně jde taky dobře, s čímž souvisí asi hlavní dnešní zpráva- Dabing BUDE!
    Jak možná víte, nad kvalitou a tím pádem zařazením/nezařazením dabingu do finální hry, visel menší otázníček. Ten je však dnes už pouhou minulostí, podařilo se nám totiž získat hned několik *voice actors* and *voice actresses* jež vdechnou život všem postavám a všem komentářům ve hře- tzn. kompletní anglický dabing který si budete moci doslova užít po celou dobu hry. *Užít* proto, že lidé kteří ho mají na svědomí nejsou žádní amatéři, ale z velké většiny lidé s bohatými několikaletými zkušenostmi z *profi* her, televize, filmu a divadla, všechno rodilí mluvčí, takže o výslednou kvalitu dabingu se obávat nemusíte.

    Další část novinky se týká členů Faraway studios, kromě toho že stále (a o to více urgentně) hledáme nové členy a to: Pomocného WME programátora, Překladatele do eng., Animátora a nově i Webdesignera, tak se k

  • nám přidalo pár lidí, kromě výše zmíněných dabérů, se jedná se o:

    character animator- Robert Diaz
    Movie animator- James Steel
    Pomocný WME programátor- Tomáš Hudolin
    Pomocný WME programátor- Andrej Gajdoš

    Dabéři a dabérky:
    Tony Porter
    Daniel Chase
    Kimberly Henrie
    Megan Henrie
    David Rodriguez
    Bojan Seles
    Marcus Tsui
    Jordan Rodrigez
    Dave Johnson
    Kate Rowden
  • Spousta menších věcí...
    28.června 2006

    Skoro po měsíci tu máme další aktualizaci webu v níž bychom vás rádi upozornily na několik věcí.
    Jednak byl vydán další rozhovor, jež můžete číst tady.
    Dále byla zřízena nová podsekce *Join us* v sekci *Faraway*, v níž hledáme nové posily pro náš tým- konkrétně se jedná o překladatele do eng., animátora, pomocného WME programátora a další.
    A nakonec jsme vypustili náš první oficiální wallpaper, svoje názory na něj nám můžete sdělit např. ve foru.

  • Zpoždění vydání...
    23.května 2006

    Bohužel jsme opět byli nuceni posunout datum vydání našeho projektu „Until Im Gone“ a to z avizovaného „května 2006“ na „zimu 2006“. I když jsme vám na začátku roku slibovali, že to venku v květnu 2006 bude, a že nás můžete ukamenovat pokud to nestihnem, tak se tak naneštestí stalo... Důvodem je hlavně vzrůstající vytížení jednotlivých členů týmu, kteří musí vedle vývoje UIG studovat a hlavně pak pracovat, inu za UIG nám penízky nikdo nedá. Proto prosím omluvte tohle zpoždění. Při této příležitosti jsme se rozhodli, opět po nějaké době vypustit další screeny ze hry, a hlavně pak další informace o hře jako takové které najdete (spolu s těmi staršími) přehledně zapsané v sekci Projects.
  • Nový web, nový hosting, nová adresa
    23.května 2006

    Jak jste si již asi všimli, starý web nebyl už nějakou dobu aktualizován. Důvodem byla příprava webu nového, která se bohužel nepříjemně protáhla a stále některé věci nefungují tak jak by měli, proto omluvte prosím tyhle nedostatky, brzy se odstraní. Spolu s novým webem jsme se dočkali i nové, a doufáme že i snadněji zapamatovatelné adresy: www.farawaystudios.com. Starý web už nebude nadále používán.
News | Team | Projects | Articles | Download | Forum | Links | Polls | Contact
Copyright © Faraway Studios 2006, Hosting by Giga Za pul Kila, Web by Fineway Studios