|
|
|
|
|
|
-
Veselé Vánoce a šťastný Nový rok 2016 |
14. Prosince 2015 |
Veselé Vánoce a Šťastný Nový rok 2016 vám přeje Faraway Studios! :-)
-
Veselé Vánoce a šťastný Nový rok 2015 |
18. Prosince 2014 |
Veselé Vánoce a Šťastný Nový rok 2015 vám přeje Faraway Studios! :-)
-
Veselé Vánoce a šťastný Nový rok 2014 |
16. Prosince 2013 |
Veselé Vánoce a Šťastný Nový rok 2014 vám přeje Faraway Studios! :-)
-
Veselé Vánoce a šťastný Nový rok 2013 |
24. Prosince 2012 |
Veselé Vánoce a Šťastný Nový rok 2013 vám přeje Faraway Studios! :-)
-
Veselé Vánoce a šťastný Nový rok |
23. Prosince 2011 |
Veselé Vánoce a Šťastný Nový rok vám přeje Faraway Studios :-)!
-
Co se děje, co se dělo...? (1-5) |
13. února 2011 |
Pokud jste četli minulou novinku, jakože asi ano, víte, že náš projekt byl defakto nějakou dobu u ledu. Důvody jsme již zmínili několikrát (případně scrollujte dolů v novinkách). Bohužel, *rušivé faktory*, jak ve vývoji, tak potom především v osobním životě několika členů týmu, přetrvaly. Jsou nám odporné, nechceme je a budeme proti nim o to tvrději bojovat.
Projekt pak čeká políbení na rty a brzké probuzení ze spánku, pár členů týmu sice čekají letos státnice, ale věřte, že ve světle dříve zmíněných problémů, se tento zdá možná až malicherným...
-
Co se děje, co se dělo...? (2-5) |
13. února 2011 |
Pravděpodobně byste rádi znali podrobnější stav projektu, tady je: Veškeré postavy (3D) jsou hotové, Cca 70% animací postav je hotovo, Scénář je samozřejmě komplet, Render videa jsou hotova tak z 30% cca, Scény jsou komplet hotovy tak z 80-90% (zbývá v podstatě jen final render u některých+postprodukce a dodatečné malé věci). Hudba je hotova z asi 90%. Zvuky se dodělávají podle požadavků jednotlivých kapitol, cca jsou ale hotové z 80%. Dabing a překlady se dělají průběžně s programovým dokončením kapitol. Zde se dostáváme k problému: Po stránce global (*hlavního*) kódu je hra tak z 80% hotova. Chybí ovšem značná část kódu
přímo k jednotlivým kapitolám. Zde jsme se již několikrát spálili... V současné a následující době bude proto postup následující:
Budeme se muset optat bývalých programátorů, zda-li se situace nezměnila, a zdali momentálně nemají zájem a čas na další spolupráci. Pokud bude odpověď negativní (nemyslíme si, máme kontakt na spoustu programátorů), tak stále přetrvává nabídka placené spolupráce pro nového odpovědného a důvěryhodného programátora. V *banku* je pro toto vyhrazeno cca 50 000kč, které se vyplatí za finální dokončení zdrojového kódu projektu. Na druhou stranu, část kódu už je hotova, takže nelze čekat, že se
vyplatí celá částka. Pokud se nikdo neozve a nikdo z minulých/stávajících programátorů nebude mít zájem, tak se nic moc neděje, i na tuto eventualitu
jsme totiž již připraveni (což je změna oproti minule):
-
Co se děje, co se dělo...? (3-5) |
13. února 2011 |
V tomto případě se totiž skriptování a programátorsky jednoduších prací, (i když steoreotypních a piplačských) ujme Leader týmu (který je z toho maximálně nadšen, bohužel se ale případně nebude dát +- dělat nic jiného). Programátorsky těžší, ale zároveň i zábavnější věci (z pohledu programátora), si vezme na starost jeden speciální kodér, se kterým jsme již domluveni na spolupráci (za menší částku než je zmíněna). Pokud jste ale zodpovědný programátor, co umí dotáhnout práci do konce, můžete nás samozřejmě stále kontaktovat (vlevo sekce Contact)...
-
Co se děje, co se dělo...? (4-5) |
13. února 2011 |
Tolik přímo k projektu, teď ale o něčem trochu jiném. Vaši prvotní pozornost asi neupoutala tuna textu, ale obrázky válející se všude okolo... Jak asi víte, náš tým už je na scéně nějakou dobu, pracovali jsme na UIG, našem *malém děťátku* a 2 dalších tajných projektech, o kterých se asi už nikdy nic nedozvíte, protože narozdíl od UIG byly natvrdo zrušeny :-) (z různých důvodů). Především díky UIG jsme se pak ale dostali i k jiným věcem (a spolupráci s jinými týmy), které měly nejčastěji formu outsorcingu. Vůbec poprvé bychom zde tedy chtěli veřejne oznámit fakt, o kterém se doteď nikde moc neví a nemluví: Faraway Studios totiž
začalo během své existence spolupracovat i s profi týmy, na komerční úrovni...
V roce 2008 jsme spolupracovali s německým vydavatelstvím DTP AG a týmem Cranberry Productions na jejich projektu Black Mirror 2 (Posel smrti 2). Viz titulky, případně manuály hry. Do této jsme dělali obrazovky (viz první 3 obrázky jako ukázka).
Následně se nám poté podařilo navázat spolupráci i s významnou postavou české vývojářské scény- Karlem Papíkem (ex CEO Mindware Studios, bývalý šéfredaktor herního časopisu atd.).
-
Co se děje, co se dělo...? (5-5) |
13. února 2011 |
Spolupráce byla opět zaměřena na outsorcing grafických částí několika projektů jeho týmu (další 3 obrázky na této straně).
A tomuto všemu by nebylo díky našemu dítku- UIG, díky čemuž máme o další pádný důvod proč mu to maximálně vrátit, stejně tak jako našim fanouškům, kteří snad mají rovněž o další pádný důvod, proč nám věřit!
-
Štastný nový rok 2011! |
30. Prosince 2010 |
Faraway Studios vám přeje Šťastný nový rok 2011 a trochu opožděně i Štastné a veselé Vánoce a krásné prožití svátků :-)!
-
Here we go again :-)! (1-2) |
30. Července 2010 |
Dlouho nebyla aktualizace, co to znamená...? I když nám to někteří pořád podstrkují, tak projekt není odvolán, ani zapomenut, ani neskončil. Ještě jednou říkám, že pokud bychom projekt odpískali (což se nikdy nestane), tak o tom dáme narovinu vědět, žádné schovávání se a žádné vyšumění do ztracena od nás nečekejte. Problém je, že projekt neskončil a trvá dál :-), proto žádné takové oznámení nebude.
V osobním životě pár členů týmu se vyskytly už před nějakou (dlouhou) dobou určité osobní problémy, které rovněž zpomalují a někdy až přerušují vývoj. To reflektuje i momentální situace, kdy se na projektu několik
-
Here we go again :-)! (2-2) |
30. Července 2010 |
měsíců (! ano, bohužel) prakticky nic neudělalo. To nicméně znamená, že vývoj STÁL, nikoliv, že by byl zrušen(!). STÁL, a za týden, dva od napsání novinky se zase rozjede. O důvodech jsme už psali několikrát (viz sekce articles vlevo v menu). Projekt stále zůstává free a dlouhý vývoj je u podobných projektů, tzn. zdarma a podobného ražení/kvality, bohužel celkem běžný. Datum vydání se v současné době neodvažujeme odhadovat, velká část práce je nicméně už hotova.
Jako částečnou náplast vám nabízíme ukázku, kam až se posunula grafická kvalita našeho projektu Until I'm Gone. Nejedná se sice o screeny přímo z této hry (jde o screeny z jiné hry na níž se Faraway Studios podílí), ale dobře reflektují aktuální grafickou podobu, kterou můžete od scén (lokací) v našem úplně prvním projektu (UIG) očekávat. Snad vám ukázka aktuální vizuální kvality Until I'm Gone bude stačit, stejně jako zaručení toho, že projekt vyjde :-)!
-
Stihneme to na 2009 :-)!? (1-2) |
24. Listopadu 2009 |
Odpověď= NE :-). Jinak hezky po pořádku: Dlouho, předlouho nebyla na webu aktualizace. Důvod je ten, že nebyl čas ani chuť psát novinky, byli jsme rádi, že je vůbec nějaký čas na vývoj, na který jsme se, když už ten čas byl, koncentrovali raději. Hra se tedy odkládá na 2010, důvody jsme rozepisovali už několikrát a pokud se je chcete dozvědět dopodrobna, doporučuji scrollovat pár stránek dolů v sekci novinek, nebo se přes menu vlevo, položku *Articles* dostat k jednotlivým vývojářským deníčkům, kde je již vše dopodrobna rozepsáno.
Původně jsme chtěli vydat alespoň trailer, teď někdy na začátku prosince, ale když už trailer, tak pořádný, se vším všudy (záběry z render videí, dabing, ingame live záběry, hudba atd.). Na vypracování tohoto traileru bohužel nebyl dostatek času (podobná situace jako s touhle novinkou, radši jsme dělali přímo na hře) a nakonec se to nestihlo. Mohli bychom sice vydat jednotlivé fragmenty, neozvučené části render videí vytažené z kontextu, nebo fragmenty ingame hraní, nebo aspon nové obrázky, další hudební track atd., ale to nechceme... Chceme na vás chrstnout až komplet vypilovaný trailer, kdy se tak stane se neodvažujeme říct, ale chtěli bychom někdy v prvním čtvrtletí přístího roku. To je myslím reálné. Trailer bude stát za to (proto jsme ho taky nakonec nestihli a proto vám nechceme kazit zážitek vypuštěním pouhých fragmentů).
Jak se má situace s projektem? Inu přibraný placený programátor sice pracuje, ale ne bohužel tak rychle jak se očekávalo (i díky osobním problémům, které člověk bohužel ovlivnit nedokáže a nemůže). Původně zamýšlený deadline pro jeho práci nakonec vzal za své a my byli rádi,
-
Stihneme to na 2009 :-)!? (2-2) |
24. Listopadu 2009 |
že apson stabilně (až na výpadky tu a tam) pokračuje vpřed. Tímto jsme se taky rozhodli přibrat dalšího placeného programátora, cena je 10 000kč za jednu průměrně dlouhou kapitolu hry. Zájemci o spolupráci nechť se hlásí skrz sekci contact v levém menu. Již zmíněný programátor, který momentálně pracuje na UIG za peníze, stačil dokončit 1 další kapitolu hry. Tu dovedl do beta fáze a momentálně se zaměřuje na její dovedení do final fáze + dovedení jiné starší kapitoly (po předchozím programátorovi) rovněž z beta do final fáze. Globální stránka kódu už je hotova, proto budou mít další programátoři značně ulehčenou práci a 10 000kč za průměrně dlouho kapitolu tak vypadá ještě lépe než předtím. Jen na dokončení od programátora pak čekají další 3 kapitoly (částečně v betafázích). *Jen* na programátora píši z toho důvodu, že po všech ostatních stránkách (grafika scén a ostatních věcí, postavy, animace, zvuky, hudba atd. atd.) jsou kapitoly už rok až roky hotovy (!!), jen se celou tu dobu čeká na nějakého schopného
programátora, který je slepí v jeden funkční celek a herně jim vdechne život...(!). Jak vidíte, když jsme kdysi mluvily o tom, že jeden z největších problémů projektu jsou programátoři, nemluvili jsme do větru (!). Nějaké kontakty máme, ale vždy se rádi seznámíme s kvalitními a schopnými nadšenci do vývoje her, u programátorů to pak platí čtyřnásob...
-
Co se děje...(!?) |
31. Května 2009 |
Padl projekt definitivně už? Přestalo nás to už bavit? Nebo proč proboha neaktualizujeme!? Potkal UIG osud prakticky všech podobných projektů, kdy tyto časem vyšuměly do ztracena? Vždyť poslední aktualizace proběhla před dobou delší než krátkou, kde je tedy problém? Problém v podstatě žádný není :-), naštěstí. Aktualizace (a nové vývojářské deníčky) neděláme, protože se radši zaměřujeme na vývoj jako takový. Další podstatný, i když dočasný, problém je v tom, že aktuálně zuří zkouškové období ve školách a vyletět není úplně ideální, takže minimálně částečně je nutné se učit, což vám bere jak nervy, tak čas. Z toho důvodu váznou updaty webu. Práce na projektu pokračují, i když momentálně zpomaleně díky opětovným problémům s programátory. Zdá se, že ani peníze nejsou dostatečnou motivací, když narazíte na relativně dobře finančně zajištěného programátora, pro kterého nejsou peníze to hlavní, a kterého to po čase *přestane bavit*. Dohoda a snad už definitivní vyřešení problému je nicméně blízko.
Podařilo se nám totiž v podstatě nalézt dalšího programátora... (ozvalo se více lidí, momentálně si vybíráme). To ale neznamená, že nehledáme dalšího! Stále je aktuální náš inzerát hledající nového programátora (programátory), přičemž, i když projekt zůstává free, tak programátorovi budeme platit 10 000 kč za 1 kapitolu hry. Což je myslím celkem dost slušné, zvláště, když nejde o žádné složité nebo komplexní programování. Pokud tedy máte zájem, kontaktujte nás v sekci *Contact* vlevo v liště.
-
Přijmeme !!PLACENÉHO!! programátora |
5. Února 2009 |
Čím začít...? Po dlouhé době (za což mohlo především zkouškové) jsme tu konečně s updatem. Poslední číslovce letopočtu zmizelo jedno bříško a na nás tak čeká rok 2009, který by díky angažování placeného programátora měl být pro projekt tím posledním :-)!
Začátek nového roku sebou přinesl konečně i nutný zásah do obsahu celého webu, který byl updatován celkově, a ne jen co se novinek týče (zbrusu nový web bude BTW až po vydání hry). Byla jednak byla zvýrazněna barva všech textů, takže by měly být lépe čitelné a jednak (kromě pár drobných úprav) jsou konečně sekce jako Join us, Galerie
, Download atd. up-to-date.
Hlavně Galerie si to zasloužila, protože, ač je to do nebe volající, tak z galerie do této doby nebyl přístup úplně ke všem obrázkům, které doposud okolo projektu vyšly. Některé byly přístupné jen z novinek (a tématických stránek po webu) a na své začlenění do galerie si musely počkat až do minulého týdne :-).
Ale nejdůležitější část dnešní zprávy se přece jen týká něčeho jiného. V sekci Join Us, najdete inzerát prostřednictvím kterého hledáme nového programátora, a je nutné podoknout, že v tomto případě (jedná se ale o výjimku, více zde), PLACENÉHO programátora a troufám si říci, že placeného zcela adekvátně!. Jste-li tedy programátor a měl by jste zájem o participaci na projektu za více než slušnou finanční částku, napište nám. Více Informací v sekci Faraway- Join Us. Konktaktujte nás prostřednictvím sekce Contact.
-
7. Vývojářský deníček a zásadní zpráva z vývoje! |
15. Prosince 2008 |
Rok pomalu končí, venku už je zima a na sníh to nevypadá... S blížícím se koncem roku se také vkrádá na mysl, jak si stojí Until I'm Gone, jaké je datum vydání, a hlavně jaká má být ta zásadní zpráva z vývoje projektu, kterou jsme už dopředu avizovali... Pokud jste tedy napjatě čekali, cože to chceme oznámit, máte konečně možnost to zjistit, tentokrát rozepsané ve formě vývojářského deníčku... Zpráva je už uvnitř týmu všeobecně známa nějakou dobu a nalila nám všem novou krev do žil, pro fanoušky a vůbec *veřejnost* se však jedná o prvotní odhalení...
7. Díl Vývojářského deníčku se zásadním oznámením z vývoje čtete zde.
Nám na omezeném prostoru novinky pak už nezbývá nic jiného, než Vám popřát Štastné a Veselé Vánoce 2008!
-
6. Vývojářský deníček |
9. Listopadu 2008 |
Měsíc uplynul a my jsme tu už celkem tradičně s novým deníčkem. Tentokrát je trochu odlišný od těch stávajících a to z důvodu jiného autora. Tentokrát ho jako vždy nepsal zakladatel studia, game designer a grafik scén v jedné sobě, alébrž náš postavičkář, autor některých scén a animací a vůbec takový schopný kluk na všechno...
V pořadí už 6. díl Vývojářského deníčku projektu Until I'm Gone čtěte zde.
Na příští novinku se pak můžete těšit někdy na začátku prosince... Skeptici mezi vámi asi ví co bude následovat, respektive co bude jejím obsahem... Zima se blíží a datum vydání, tak nějak... no...řekněmě že je dynamičtější :-). Na druhou stranu... skutečně vyčkejte vydání deníčku. Dozvíte se tam totiž zároveň i jednu celkem zásadní a více než pozitivní zprávu... Vlastně, když si to tak všechno zpětně promítnu, tak asi tu vůbec nejdůležitější a nejpozitivnější novinku od samotného počátku vývoje...
-
Zimní Wallpaper |
5. Října 2008 |
Tak jsme v relativně krátké době zpátky a přinášíme vám konečně zas nějaký nový obrazový materiál z projektu. Nejde sice přímo o scény ze hry, ale myslím, že ani novým wallpaperem neurazíme, zvláště, když už zima pomalu, ale jistě, klepe na dveře...
PNG verze nového Wallpaperu zde.
Nový díl vývojářského deníčku pak vyjde v celkem rychlém sledu za tím minulým a to pravděpodobně už příští týden.
-
2. část- 5. Dílu Vývojářského deníčku |
21. Září 2008 |
Skoro po 3 měsících jsme zpátky :-)! O tom, proč tak pozdě, se můžete dočíst v novém deníčku, který vyšel už před nějakou dobou, ale poprvé se o něm zmiňujeme až teď.
Co dodat víc? Chtěli bychom se zase vrátit k pravidlu co měsíc, to novinka, takže už za týden (na konci září), byste se měli dočkat zbrusu nového updatu, přinášejícího vám celkem zajímavý (ale ne herní) materiál. Kvůli tomu také bude dnešní novinka tak krátká, textově se vybijeme až za týden, zatím si můžete čas zkrátit přečtením již zmíněného
deníčku.
-
5. Díl Vývojářského deníčku |
3. Července 2008 |
Po měsíci jsme zpátky a donesli jsme sebou extra screen (neukazující ale zase *úplně novou scénu*) a především pak dlouhý a extra *zmaťený* vývojářský deníček. Přesto, podle prvních reakcí, celkem čtivý a zajímavý. Podobně jako všechny předchozí je k dispozici na stránce visiongame.cz, konkrétně pak čtetě zde 1. část 5. Vývojářského deníčku projektu Until I'm Gone. Ten bude tentokrát premiérově rozdělen na 2 části, protože grafomanie tentokrát řádila (ruku v ruce s chaosem). Přesto se chce říct, lepší něco než nic. Hlavně, když spolu s deníčkem vyšel i *ekluzivní* screen z vývoje, jak už jsme zmínili, který je k vidění také jen na stránce visiongame.cz . Inu co více si přát? Snad jen nové screeny přímo ze hry a popřípadě tedy hotový projekt jako takový :-)... Ten postupuje vpřed; tu pomaleji, tu rychleji, ale pokud čtete deníčky, tak asi máte představu, že to není nic jednoduchého (prakticky po jakékoliv stránce) a že to ten čas prostě chce a žere.
-
Awakening... |
2. Června 2008 |
Tak jak jsme slíbili, tak plníme a relativně v čas jsme tu zpátky s další novinkou. Jak jste si mohli minule přečíst, práce na projektu se minulý měsíc až měsíc a půl razantně zpomalily a projekt se v podstatě nacházel ve fázi *hibernace*. A to díky maturitním zkouškám, které čekali některé členy týmu a především pak leadera, který se nemohl projektu a týmu po nějaký čas efektivně věnovat. Tohle všechno je už naštěstí minulostí a počátkem tohoto měsíce se projekt probudil ze *spánku* opět do plné činnosti!
Brzy se tak můžete těšit konečně na další díl vývojářského deníčku, stejně tak jako na obsáhlejší a zajímavější novinky a brzy snad i nějaké *štavnatější* materiály.
-
Long Time No See...! |
28. Dubna 2008 |
Long Time No See...! Začněme dneska touhle frází. Nebo tedy spíše *Long time no read*. Možná se někteří ptají proč, ale většině to asi bude jasné- Dlouhá neaktualizace.
Už jste se začínali bát o projekt? Hlavou se vám honily spíše ty negativní myšlenky, a už jste si předříkávali některou z oněch otřepaných klišé hlášek, které k ambiciózním projektům patří? Pokud jo, tak vám můžu s klidem říct, že netřeba se bát :-). Důvodem neaktualizace webu je jeden prostý fakt: Někteří členové týmu tento rok podstupují onu, důležitostí a významností možná trochu přeceňovanou, zkoušku *dospělosti*. Řečeno jinak- Maturita! (Ano, někteří z osazenstva týmu jsou tak *mladí*). Ta je důvodem, proč se práce na projektu v poslední době museli dočasně zpomalit (riskovat *poloviční přípravu* a následné neudělání nechce nikdo). To je také důvodem, proč aktualizace zabrala tentokrát tak dlouho.
Příští update, stejně tak jako vývojářský deníček, za jehož absentující nejnovější díl bychom se chtěli omluvit (ze stejných důvodů), čekejte napevno na samotném konci května, kdy již ti, kterých se to týká, budou mít po maturitě.
-
Nový vývojářský deníček! |
1. Března 2008 |
*Long time no see*. Bohužel, jak se někteří z vás brzy dočtou, poslední týdny pro nás byli hektické a rozhodli jsme se je věnovat spíše vývoji projektu než psaní čehokoliv, ať už by to byla novinka, nebo vývojářský deníček. Ten se mimochodem nakonec stihl *na poslední chvíli* a snad to na něm nepůjde moc poznat. Pro to všechno jste na novinku museli čekat tentokrát o něco déle než je obvyklé... I když, lhal bych, kdybych řekl, že to bylo jen kvůli primárnímu zaměření se na vývoj: Poslední novinka totiž byla podle nás natolik zásadní a důležitá, že jsme ji prostě dali na hlavním místě webu prostor trochu déle než je obvyklé. Posledním, třetím, důvodem pro opožděnou novinku je ten fakt, že uvažujeme o změně frekvence vydávání novinek... Z 3 týdnů na týdny 4. Důvod? Najíždíme teď na období, které se bude z různých důvodů vyznačovat malým dostatkem času na *cokoliv* jiného než na *syrový* vývoj. Někteří z členů týmu budou např. maturovat atd. Vývoj projektu by to nikterak výrazně zpomalit nemělo, ale lze očekávat, že nikdo už nebude mít čas ani *sílu* vedle vývoje psát ještě navíc novinky každé 2 týdny (3 týdny), pokud teda nemají být o ničem a sledem neurčitých pa-slov :-)... Neříkáme to sice jednoznačně a určitě, ale pokud za 3 týdny nic nebude, už víte proč a rovněž jste tím pádem seznámeni s tím, že stačí počkat už jen o jeden týden déle a dočkáte se :-). Nicméně snad k tomu nedojde, nebo alespoň změna nebude moc výrazná. No, ale na konci novinky konečně k tomu podstatnému; Vyšel nový, v pořadí už 4. vývojářský deníček projektu *Until I'm Gone*. Přečíst si ho jako vždy můžete na visiongame.cz...
-
Nové ukázky přímo ze hry! (1-3) |
21. Ledna 2008 |
Minule jsme vám slíbili, alespoň *malou* kompenzaci za pozdržení projektu a právě dnes nastal čas, abychom svůj slib dodrželi!
Rozhodli jsme se po dlouhé době vypustit naprosto nové a dosud nikde neviděné obrázky z už pokročilejší fáze vývoje *Until I'm Gone*. Na dvou obrázcích níže můžete vidět *interiérové* scény, každou ale spadající do jiné lokace hry. O stránku dále pak najdete ty samé *obrázky*, ale už s hlavním hrdinou na scéně. Další obrázek pak znázorňuje jednu z důležitých postav děje a Pitfall Mountains obecně- Jacka Stoneyho. Ale dost řečí, každý se může nakonec podívat sám:
-
Nové ukázky přímo ze hry! (2-3) |
21. Ledna 2008 |
Pokud vás vedle toho zajímá i to, jak si vedeme, a jak jde projekt dopředu, tak se na to ve zkratce pojďme podívat:
Momentálně se soustředíme na konečné a finální dokončení GUIe hry (Graphic User Interface), tedy různých *menu*, *hejbátek* atd. Doteď jsme v tomhle ohledu nebyli rozhodnutí a existovalo vždy několik různých verzí prakticky všeho, od Main Menu (hlavního Menu hry) až po jednotlivé kurzory. S tím je ale teď konec. Bylo už na čase udělat finální volbu a z několika různých verzí, tu graficky normálních, tu až přeplácaných, tu zase prostších, vybrat finální kandidáty na jednotlivé prvky
-
Nové ukázky přímo ze hry! (3-3) |
21. Ledna 2008 |
(Main Menu, Ingame Menu, Dialog box, Inventory atd.). A přestože věci rádi měníme (protože je chceme mít co nejlepší) tyhle *volby* už zůstanou. Nakonec jsme se přiklonili přece jenom spíše ke *konzervativnějšímu* vzhledu a oželeli jsme nějaké grafické výstřelky a rádobyuměleckou přeplácanost (i když je pravda, že jak kde... :-) ).
Co se týče 3D grafiky, tak se grafici přesouvají (v podstatě už přesunuli) na tvorbu lokací, které budou použity výlučně jen v jednotlivých render videích. Proč to říkáte si? No protože většina skutečně *ingame* scén už je víceméně hotová a většina už se navíc i naostro používá přímo v alfaverzích hry! Ostatní scény pak čekají jen mírné doúpravy.
Co dodat, doufáme, že se vám líbí i nové obrázky a že nám zachováte jak přízeň, tak třeba i nějaký vzkaz v *Guestbooku*. Viva la the ONE and FINAL- 2008 :-)!
-
Odklad na rok 2008 |
1. Ledna 2008 |
Čtete dobře, naplnilo se to, co většina z vás, pokud sem chodíte pravidelněji a jste s projektem o něco lépe obeznámeni, čekala. Projekt byl bohužel odložen na rok 2008. Přesné datum tentokrát nebude zveřejněno, protože si chceme vybrat veškerý čas, který bude projekt potřebovat k tomu, aby byl dokončen v takové kvalitě a takové délce kterou požadujeme (tj. ve velké).
Pokud vás zajímá přece jenom přesnější datum vydání, doporučujeme navštěvovat naši stránku pravidelně a číst updaty o progressu projektu, které budeme uvěřejňovat v novém roce 2008 častěji než dříve.
O důvodech (nejen tohoto) odkladu, jsme se tentokrát rozhodli více rozepsat. Je toho skutečně dost a chcete-li mít ucelený obrázek o tom, proč se tak stalo a co všechno tomu předcházelo, můžete si vše přečíst tady (sem do novinky by se to ve vhodné formě,formátování nevešlo). Jedná se o 3. vývojářský deníček projektu *Until I'm Gone*, tentokrát ale celý věnovaný jen osvětlování odkladu projektu.
Co dodat, zbývá se jen těšit a sledovat, jak se ukazatel progressu pomalu ale jistě (narozdíl od jiných srovnatelných projektů jak píšu v deníčku) naplňuje. My vám můžeme zaručit, že rok 2008 už bude definitivně tím štastným! A můžeme tak říct nejen s ohledem na pokročilý stav projektu, ale i s ohledem na další fakta o kterých si můžete přečíst v *Důvodech odkladu projektu*,který je pokračováním téhle novinky.
-
Štědrý večer nastal! |
24. Prosince 2007 |
Tak jako minulý rok; tak jako miliony jiných stránek, lidí, příbuzných, santa klausů, ježíšků a kdo ví čeho ještě, jsme tu i my s tím, co se na vás valí ze všech stran, a čeho někteří máte možná už plné zuby, nicméně ani my, ani tato stránka vás nehodláme šetřit :-) :
Všem přejeme štastné prožití Vánočních svátků, hodně pohody, štestí a úspěchů i v Novém roce 2008!
Roman Navrátil
Faraway Studios
| |
|
|
|